Дневник

Записи с темой: Игры (список заголовков)
21:05 

[games] Final Fantasy Type-0

Автор неизвестен, но глупость его живёт
Это отличная документалка.
Довольно увлекательная игра.
Это тлен и никаких вам хэппи-эндов.
Самая кровавая и мрачная финалка из всех.
И классика жанра, чьё название - «всё не так, как вам кажется, или человек как инструмент судьбы».

Общие сведения о Вселенной

Сюжет до событий игры

Сюжет событий игры

Сюжет событий игры. Концовки

@темы: игры, графика

19:07 

[books] Страна игр

Автор неизвестен, но глупость его живёт
Всё началось с того, что мне захотелось вспомнить названия игр, о которых я когда-то читала в старых игровых журналах. Интересные проекты с необычной механикой или сюжетом, что-то по известным фандомам...

Журнал «Игромания» я читала с первого номера (чёрно-белый, толстый, ещё не ииспорченный фамильярным игрожурским сленгом, фамильярной манерой и изобилием жаргона и неловкого высмеивания - а, ну и больных своим ЧСВ авторов тогда ещё не было) где-то до начала двухтысячных. Ещё был «Навигатор игрового мира», более хулиганский, но с интересными тематическими статьями. И мелькала там же и «Страна игр».

Собственно, решила полистать, что там было к чему, и вспомнить. Пополняться будет по мере прочтения.

1995-1996 год

@темы: игры, книги

22:06 

Final Fantasy XIII Behind The Scenes

Автор неизвестен, но глупость его живёт

Как делали модельки персонажей, как создаются сцены из игр. Сколько терпения на это надо!
Использованные инструменты: XSI SoftImage и куча плагинов к нему (пакет очень популярен в Японии). Говорят, работать там намного неудобнее, чем в 3D Max, но что-то у них с ним не заладилось из-за разработчика, вроде бы.

Другие ролики по данной теме.

LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII - Как записывается музыкальный трек

LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII - Making OF

LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII - Inside the Square. Director;s Cut

FINAL FANTASY XIII Development Spot

А ещё вот тут обозревают игры серии. Спойлеры, спойлеры, спойлеры, даже в превью умудрились!

@темы: с просторов Сети, игры, видео

18:05 

Автор неизвестен, но глупость его живёт
Угорали в Твиттере, тащу сюда, чтобы не потерялось.

Блиц-игра про выборы.

Выбираем лучшего кандидата

@темы: с просторов Сети, игры, графика, Семья

02:09 

It's Time to Admit Final Fantasy XIII Wasn't Actually That Bad

Автор неизвестен, но глупость его живёт
Статья-попытка разобраться, почему же столько хейтеров зациклились на своём хейтерстве (иногда даже не пройдя ни одной части).

Копипаста

@темы: игры, с просторов Сети

02:39 

БИКОЗ Final Fantasy XIII и остальные балбесы

Автор неизвестен, но глупость его живёт
Мы с I-shka продолжаем упарываться. Don't ask, we don't know... BECAUSE.

Часть 1. БИКОЗ

Часть 2. Плечи

Часть 3. Ассорти

Часть 4. Финальное кредо Дракона

Часть 5. 404 и мракобесие
запись создана: 27.03.2016 в 05:17

@темы: игры, графика, творчество, Семья

17:10 

[games] This is a Police

Автор неизвестен, но глупость его живёт
Это замечательная игра, если кратко.

На её примере (как и на первой игре в подобном жанре, насколько я помню - Papers, please!) можно проследить, как работает система. Нет - Система. Как работает гос. учреждение. Как оно зависит от решений сверху и как стремится выжить. Как работает в этом всём человек и как он старается приспособиться - или бороться до конца. До своего конца.

Мы играем за шефа полиции, которого отправили в отставку. Сложилось так не без помощи мэра города - типа довольно гадкого (почти что карикатурно гадкого), который в своей продажности просто купается. Чтобы спокойно доработать до пенсии, нам велят сидеть тихо-мирно 180 дней и очень глубоко не копать, чтобы не закопали.

А тут другая проблема - друг, которого шеф знает уже 30 лет, он же бывший заместитель, планирует свалить из страны. Дело в том, что воровал он годами, а потом связался с мафией, и разразился скандал. В городе теперь его, мягко говоря, не любят. А мафия просто так не отпустит...

Тут возникает первый выбор - помочь другану, а значит, связаться с мафией тоже, или же послать всех к чертям, но тогда и он, и его семья, и все-все-все будут убиты. И нет гарантии, что эта мафия не устроит проблем в будущем.

Но это - сюжетная часть, а в основной, игровой. нас ждёт неблагодарная работа. Нужно реагировать на вызовы, отправлять офицеров и детективов на место преступления и принимать очень нелегкие решения.

Гибель офицеров волнует шефа (даже чисто по-человечески), а вот мэрию - совершенно нет. Зато её волнует гибель гражданских. Гражданские вообще власти раздражают. Если мэрия недовольна работой полиции, участку урезают бюджет, сокращают рабочие места, а если гибнут офицеры, а на бирже труда мало кого можно взять, то работать вообще становится толком некому. К тому же есть ложные вызовы, а есть непредвиденные стычки.

Например, мэрия просит уволить всех негров - мол, расисты могут устроить проблемы, давайте замнём. Можно их послать и никого не увольнять, но тогда мэрия будет недовольна (кстати, у них в администрации «случайно» окажутся одни белые, что отберет очки у них и, наверное, даст оные полиции).

Или вот один влиятельный человек гарантирует оплату еще трех рабочих мест. При условии, что одно достанется его приёмному сыну. А тот... ну, сами понимаете, валенок. И уволить его нельзя.

Или вот феминистки - как с них бомбило! Устроили акцию протеста или что они там делают. Заместитель советует, если что, применять силу, так как народ не любит бардак и шумиху. И я с удовольствием в какой-то момент её применила - спецназ, все дела. И тут прокуратура и инспектора вызывают на допрос. Мол, а чой-та вы так? Женщин не любите? А вы женаты вроде были? А она с вами не живет теперь? Не превысили ли полномочия? Назначили проверку, нашли кучу превышений (надуманных) и тут же урезали зарплату. А потом еще запрос от мэрии - тут, типа, обиженные феминистки отакуэ, давайте вы половину офицерского состава сделаете женской. А когда я послала всех к чёрту, то снова урезали бюджет.

Тут мы приходим к одной любопытной вещи. Помните нашего друга и мафию? Так вот, я решила другу помочь. Тем более, что сам мэр тоже с преступниками знается, тут будет игра в одни ворота. Крёстный отец был весьма любезен и просил одного - в случае чего помогать. То есть посылать своих офицеров разруливать дела или не приезжать на вызов, сославшись на занятость и всё такое.

И знаете, что? За не выезд или помощь мафия платит. И платит от трёх-четырёх тысяч долларов. От мэрии зарплата приходит, как подачка бродячему псу - 600-1200 долларов, и то если они довольны работой. А они, творя что угодно сами у себя, заставляют участок вместо того, чтобы те занимались своей работой, делать всякую ерунду типа прогибания под меньшинства. Или вот, например, просят послать двух офицеров для какого-то музыкального вечера жены пресс-секретаря, потому что та любит хоровое пение... Да ну?!

Мафия также позволяет продавать найденные улики - порошочки, оружие. Деньги можно забрать себе или поделиться с товарищами. Это важно, потому что секретов будет набираться уйма, а недовольные сотрудники могут настучать кому надо.

В какой-то момент в городе начинается война между двумя мафиозными группировками, и нужно выбрать, кому помогать. Кроме своих проблем прибавляется чужих... И, конечно, никто не гарантирует безопасность даже при таком покровительстве. Особенно при таком.

Офицеры тоже могут чудить. Послали одного в ночной клуб помочь вышибалам - а он столько денег за ночь заработал, сколько за месяц в участке не зарабатывал. Ну, и уволился. Или вот работает самый крутой офицер, гордость смены, а он вдруг утром - я ухожу, босс, хочу больше времени проводить с семьей. Кто-то вечно болеет или просто раздолбай. А всех не поувольняешь - на бирже количество мест ограничено...

Другой офицер в нерабочее время спас кого-то, вытащив из реки. Мэрия требует: в такой-то день будет пафосная церемония, репортеры, награды, офицер должен там быть. Престиж, все дела. И я отправляла человека только на, казалось бы, простые задания. И накануне ночью офицер погибает... Простая стычка обернулась той ещё потасовкой с огнестрельным оружием. Мэрия что? Мэрия страшно злится и урезает бюджет, штрафует и вообще посылает комиссию на проверку эффективности работы участка.

В общем, поиграйте. Понятно станет, как работать непросто. Особенно для людей. Люди - они ведь часто неблагодарные. И никто не защитит, если что-то пойдёт не так.

@темы: игры

20:09 

[games] Parasite Eve

Автор неизвестен, но глупость его живёт
Играть во вторую часть я начала, потому что именно в неё когда-то играла в детстве. То была версия с японскими субтитрами, поэтому что там за сюжет и что происходит, понять было на тот момент невозможно.

Но первая часть - не собственно начало истории. Истоки её лежат в книге с одноимённым названием, а также экранизированном японцами фильме. Тогда всё дело разворачивалось в Японии, а теперь митохондрии будут буйствовать в США, Нью-Йорке.







Игра чрезвычайно интересная по сюжету, локациям и персонажам. Каждый из них раскрыт, хотя возможностей для этого тогда было в разы меньше - даже озвучки никакой, не говоря уж о мимике, например. Вот Дэниэл, напарник и начальник Брейи, главной героини. Он постоянно занят на работе, но горячо любит своего маленького сына Бена. Он добр, порой эмоционален, ценит своих товарищей. Айя Брейя всего год как работает в полицейском участке №17, но уже любима коллегами, потому что вежлива, трудолюбива, дружелюбна, хотя и сдержанна в проявлении эмоций. Или вот совершенно очаровательный Маэда - стеснительный, зажатый, но при этом талантливый учёный. Каждый раз, когда Айя будет отправляться на опасное задание, он будет норовить дать ей какой-нибудь амулет на удачу, при этом отказаться от него нельзя по скрипту! Если места в инвентаре не хватает, игра предложит что-нибудь удалить. А когда под конец игры Дэниэл оттащит учёного от Брейи и не позволит ему опять чудить со своими побрякушками, окажется, что в этот-то раз он намеревался ей передать особые патроны для битвы с боссом. Вот будет конфуз!

Своей личностью обладает почти каждый непись в игре: от начальства до рядового. Один с презрением относится к прессе, другой любит собак и заходит после дежурства их проведать. Кто-то сущий растяпа, а кто-то откровенно флиртует с Айей.





А какие там красивые, проработанные с любовью локации! В полицейском участке я пищала от восторга и не хотела никуда идти по сюжету, потому что такие аккуратные задники, такой очаровательный бардак на рабочих местах, такие уютные коридоры и помещения. Есть в игре и одна локация-троллинг. Когда по сюжету нужно будет найти одну мадам, виновную в трагедиях, происходящих в игре, нам предложат посетить ЧайнаТаун или Склад. И логично же пойти на склад! Там можно легко заныкаться, там темно и страшно, и в подобных местах происходит действие не одного хоррора. И после получаса беготни на нижнем уровне находишь босса: огромного краба, чьи глазки на стебельках стреляют лазерами. И находишь после него... ничего! тупик. Zero. Nada. Думая, что это ты дурак и что-то не нашёл, шаришь по всей локации, а потом оказывается, что она вообще не нужна. Такие дела.





Чего тут только нет: Центральный парк Нью-Йорка, театр, полицейский участок, упомянутый выше атмосферный склад, ЧайнаТаун, заброшенная после эвакуации часть города с классической разрухой, канализации (куда без них!), метро (!), музей естественной истории (и там будут ДИНОЗАВРЫ!), полёт к статуе Свободы на вертолёте, приключения на авианосце.

Очень затягивающая, уютная игра. Бродишь, исследуешь, неспешно качаешь оружие и навыки (правда, у меня был баг с кнопкой выстрела, и мне пришлось играть вообще без огнестрела, лол). Бои, по сути, пошаговые. Куча мест, где можно оставить своё барахло. Сохранялся через классический стационарный телефон - совсем как в Резиденте через печатную машинку.

Вот мне интересно, если бы делали ремейк, или, скажем, перезапуск с событиями в новом времени, как бы они заменили это дело? Понятно, что сейчас рулит автосохранение или сохранение в любом месте, но что-то всё же есть атмосферное в таких предметах быта, сигнализирующих о безопасности.


Скриншот, как бы символизирующий мою текущую жизнь.

@темы: графика, игры

00:54 

[games] Parasite Eve II. Продолжение

Автор неизвестен, но глупость его живёт
Продолжение приключений (первый пост по ссылке).

Мы с Ишкой продолжаем упарываться злоключениями Айи Брейи и её друзей, и сегодня стрим был какой-то бурный. По прохождению (а мы заглядывали, потому что влом иногда...) сегодня должен был появиться прекрасный Пирс, который хоть и не канон, но фанон, и просто хороший парень. А он не появился...



Но это потом. Поначалу мы путешествовали по Нью-Арку, которая по сути экспериментальная площадка, где воссозданы ареалы обитания самых разных существ. Тут и джунгли, и саванна, и водоёмы красивые, и... пирамиды и головоломки народов Южной Америки. Ещё мы истребили двух боссов, которые сами по себе не могли ничего делать - они являлись живыми генераторами энергии для Нью-Арка, и бедняг было необходимо убить - зато они отмучились...

А потом мы вернулись к Кайлу, который, зараза, приходит аккурат после ожесточенных битв и исчезает, когда нужен. И в этот раз он тоже исчез. Ну мы и подумали...

- А ты Пирса ведь капсила?
- Э-э-э... а он и не появлялся.
- Как? Но в прохождении написано...



*пауза*

И тут оказалось, что у игры есть хорошая, очень хорошая и плохая концовки. В детстве я вряд ли об этом знала, а сейчас не читала. Одним из условий получения хорошей концовки было спасение собачки. Спасли. А тут оказалось, что в определенной момент игры нужно отказаться идти с Кайлом куда-то на лифте, вернуться на несколько локаций назад, чтобы спасти попавшего в беду Пирса, и тогда всё будет хорошо.

А мы ушли с Кайлом. И, конечно, не подозревали ничего драматичного. И теперь, по моей вине, из-за моей бездеятельности Пирс погиб. ПИРС! Он был такой весёлый парнишка, такой отзывчивый, такой квадратный в своей пиксельной сущности.




Погоревав и пообещав себе посмотреть хорошую концовку на Ютубе пройти всё заново и спасти Пирса, мы двинулись в самую стрёмную часть лаборатории, где обнаружили босса-Слендера и какую-то маленькую гадость, которая его лечила. После боя прибежал Кайл (веник ты пиксельный! не мог раньше!), и оказалось, что маленькая гадость - это на самом деле девочка по имени Ева. И, как оказалось ещё раньше, из ДНК Айи были созданы и все страхобубли, ползающие по окрестностям, и сама эта Ева. Конечно, мы не стали её трогать - она ж безобидная!

Но потом напали страшные враги, помещение стало наполняться отравляющим газом, и мы не успели спастись. Сегодня в стриме мы убили всех, кого только смогли. Завтра будем исправляться... ПИРС!!!

@темы: графика, игры

14:03 

Новелла Final Fantasy XIII Reminiscence ~Tracer of Memories~

Автор неизвестен, но глупость его живёт
И на этом всё. Эпилог в игре закрывает последнюю страницу, и путешествие заканчивается. Когда-нибудь начнётся новое!

Глава 10. Эпилог

@темы: с просторов Сети, книги, игры

13:57 

Новелла Final Fantasy XIII Reminiscence ~Tracer of Memories~

Автор неизвестен, но глупость его живёт
13:42 

Новелла Final Fantasy XIII Reminiscence ~Tracer of Memories~

Автор неизвестен, но глупость его живёт
13:20 

Новелла Final Fantasy XIII Reminiscence ~Tracer of Memories~

Автор неизвестен, но глупость его живёт
13:10 

Новелла Final Fantasy XIII Reminiscence ~Tracer of Memories~

Автор неизвестен, но глупость его живёт
12:55 

Новелла Final Fantasy XIII Reminiscence ~Tracer of Memories~

Автор неизвестен, но глупость его живёт
12:44 

Новелла Final Fantasy XIII Reminiscence ~Tracer of Memories~

Автор неизвестен, но глупость его живёт
Глава 4. Резерв

@темы: с просторов Сети, игры, книги

12:43 

Новелла Final Fantasy XIII Reminiscence ~Tracer of Memories~

Автор неизвестен, но глупость его живёт
Глава 3. Резерв

@темы: с просторов Сети, книги, игры

12:42 

Новелла Final Fantasy XIII Reminiscence ~Tracer of Memories~

Автор неизвестен, но глупость его живёт
Глава 2. Резерв

@темы: с просторов Сети, книги, игры

12:40 

Новелла Final Fantasy XIII Reminiscence ~Tracer of Memories~

Автор неизвестен, но глупость его живёт
Новелла-постканон. Действие происходит после окончания третьей части XIII части (ыыы), но до эпилога. Источник.
Чтобы не потерялось.

Автор, правда, пока не перевёл вторую, третью и четвёртую главы, и сразу потопал с пятой по десятую.

Пролог. Глава 1

@темы: с просторов Сети, книги, игры

19:24 

[games] Final Fantasy X/X-2

Автор неизвестен, но глупость его живёт
главная