Дневник

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
18:05 

Автор неизвестен, но глупость его живёт
Угорали в Твиттере, тащу сюда, чтобы не потерялось.

Блиц-игра про выборы.

Выбираем лучшего кандидата

@темы: с просторов Сети, игры, графика, Семья

02:09 

It's Time to Admit Final Fantasy XIII Wasn't Actually That Bad

Автор неизвестен, но глупость его живёт
Статья-попытка разобраться, почему же столько хейтеров зациклились на своём хейтерстве (иногда даже не пройдя ни одной части).

Копипаста

@темы: игры, с просторов Сети

02:39 

БИКОЗ Final Fantasy XIII и остальные балбесы

Автор неизвестен, но глупость его живёт
Мы с I-shka продолжаем упарываться. Don't ask, we don't know... BECAUSE.

Часть 1. БИКОЗ

Часть 2. Плечи

Часть 3. Ассорти

Часть 4. Финальное кредо Дракона

Часть 5. 404 и мракобесие
запись создана: 27.03.2016 в 05:17

@темы: игры, графика, творчество, Семья

17:10 

[games] This is a Police

Автор неизвестен, но глупость его живёт
Это замечательная игра, если кратко.

На её примере (как и на первой игре в подобном жанре, насколько я помню - Papers, please!) можно проследить, как работает система. Нет - Система. Как работает гос. учреждение. Как оно зависит от решений сверху и как стремится выжить. Как работает в этом всём человек и как он старается приспособиться - или бороться до конца. До своего конца.

Мы играем за шефа полиции, которого отправили в отставку. Сложилось так не без помощи мэра города - типа довольно гадкого (почти что карикатурно гадкого), который в своей продажности просто купается. Чтобы спокойно доработать до пенсии, нам велят сидеть тихо-мирно 180 дней и очень глубоко не копать, чтобы не закопали.

А тут другая проблема - друг, которого шеф знает уже 30 лет, он же бывший заместитель, планирует свалить из страны. Дело в том, что воровал он годами, а потом связался с мафией, и разразился скандал. В городе теперь его, мягко говоря, не любят. А мафия просто так не отпустит...

Тут возникает первый выбор - помочь другану, а значит, связаться с мафией тоже, или же послать всех к чертям, но тогда и он, и его семья, и все-все-все будут убиты. И нет гарантии, что эта мафия не устроит проблем в будущем.

Но это - сюжетная часть, а в основной, игровой. нас ждёт неблагодарная работа. Нужно реагировать на вызовы, отправлять офицеров и детективов на место преступления и принимать очень нелегкие решения.

Гибель офицеров волнует шефа (даже чисто по-человечески), а вот мэрию - совершенно нет. Зато её волнует гибель гражданских. Гражданские вообще власти раздражают. Если мэрия недовольна работой полиции, участку урезают бюджет, сокращают рабочие места, а если гибнут офицеры, а на бирже труда мало кого можно взять, то работать вообще становится толком некому. К тому же есть ложные вызовы, а есть непредвиденные стычки.

Например, мэрия просит уволить всех негров - мол, расисты могут устроить проблемы, давайте замнём. Можно их послать и никого не увольнять, но тогда мэрия будет недовольна (кстати, у них в администрации «случайно» окажутся одни белые, что отберет очки у них и, наверное, даст оные полиции).

Или вот один влиятельный человек гарантирует оплату еще трех рабочих мест. При условии, что одно достанется его приёмному сыну. А тот... ну, сами понимаете, валенок. И уволить его нельзя.

Или вот феминистки - как с них бомбило! Устроили акцию протеста или что они там делают. Заместитель советует, если что, применять силу, так как народ не любит бардак и шумиху. И я с удовольствием в какой-то момент её применила - спецназ, все дела. И тут прокуратура и инспектора вызывают на допрос. Мол, а чой-та вы так? Женщин не любите? А вы женаты вроде были? А она с вами не живет теперь? Не превысили ли полномочия? Назначили проверку, нашли кучу превышений (надуманных) и тут же урезали зарплату. А потом еще запрос от мэрии - тут, типа, обиженные феминистки отакуэ, давайте вы половину офицерского состава сделаете женской. А когда я послала всех к чёрту, то снова урезали бюджет.

Тут мы приходим к одной любопытной вещи. Помните нашего друга и мафию? Так вот, я решила другу помочь. Тем более, что сам мэр тоже с преступниками знается, тут будет игра в одни ворота. Крёстный отец был весьма любезен и просил одного - в случае чего помогать. То есть посылать своих офицеров разруливать дела или не приезжать на вызов, сославшись на занятость и всё такое.

И знаете, что? За не выезд или помощь мафия платит. И платит от трёх-четырёх тысяч долларов. От мэрии зарплата приходит, как подачка бродячему псу - 600-1200 долларов, и то если они довольны работой. А они, творя что угодно сами у себя, заставляют участок вместо того, чтобы те занимались своей работой, делать всякую ерунду типа прогибания под меньшинства. Или вот, например, просят послать двух офицеров для какого-то музыкального вечера жены пресс-секретаря, потому что та любит хоровое пение... Да ну?!

Мафия также позволяет продавать найденные улики - порошочки, оружие. Деньги можно забрать себе или поделиться с товарищами. Это важно, потому что секретов будет набираться уйма, а недовольные сотрудники могут настучать кому надо.

В какой-то момент в городе начинается война между двумя мафиозными группировками, и нужно выбрать, кому помогать. Кроме своих проблем прибавляется чужих... И, конечно, никто не гарантирует безопасность даже при таком покровительстве. Особенно при таком.

Офицеры тоже могут чудить. Послали одного в ночной клуб помочь вышибалам - а он столько денег за ночь заработал, сколько за месяц в участке не зарабатывал. Ну, и уволился. Или вот работает самый крутой офицер, гордость смены, а он вдруг утром - я ухожу, босс, хочу больше времени проводить с семьей. Кто-то вечно болеет или просто раздолбай. А всех не поувольняешь - на бирже количество мест ограничено...

Другой офицер в нерабочее время спас кого-то, вытащив из реки. Мэрия требует: в такой-то день будет пафосная церемония, репортеры, награды, офицер должен там быть. Престиж, все дела. И я отправляла человека только на, казалось бы, простые задания. И накануне ночью офицер погибает... Простая стычка обернулась той ещё потасовкой с огнестрельным оружием. Мэрия что? Мэрия страшно злится и урезает бюджет, штрафует и вообще посылает комиссию на проверку эффективности работы участка.

В общем, поиграйте. Понятно станет, как работать непросто. Особенно для людей. Люди - они ведь часто неблагодарные. И никто не защитит, если что-то пойдёт не так.

@темы: игры

20:09 

[games] Parasite Eve

Автор неизвестен, но глупость его живёт
Играть во вторую часть я начала, потому что именно в неё когда-то играла в детстве. То была версия с японскими субтитрами, поэтому что там за сюжет и что происходит, понять было на тот момент невозможно.

Но первая часть - не собственно начало истории. Истоки её лежат в книге с одноимённым названием, а также экранизированном японцами фильме. Тогда всё дело разворачивалось в Японии, а теперь митохондрии будут буйствовать в США, Нью-Йорке.







Игра чрезвычайно интересная по сюжету, локациям и персонажам. Каждый из них раскрыт, хотя возможностей для этого тогда было в разы меньше - даже озвучки никакой, не говоря уж о мимике, например. Вот Дэниэл, напарник и начальник Брейи, главной героини. Он постоянно занят на работе, но горячо любит своего маленького сына Бена. Он добр, порой эмоционален, ценит своих товарищей. Айя Брейя всего год как работает в полицейском участке №17, но уже любима коллегами, потому что вежлива, трудолюбива, дружелюбна, хотя и сдержанна в проявлении эмоций. Или вот совершенно очаровательный Маэда - стеснительный, зажатый, но при этом талантливый учёный. Каждый раз, когда Айя будет отправляться на опасное задание, он будет норовить дать ей какой-нибудь амулет на удачу, при этом отказаться от него нельзя по скрипту! Если места в инвентаре не хватает, игра предложит что-нибудь удалить. А когда под конец игры Дэниэл оттащит учёного от Брейи и не позволит ему опять чудить со своими побрякушками, окажется, что в этот-то раз он намеревался ей передать особые патроны для битвы с боссом. Вот будет конфуз!

Своей личностью обладает почти каждый непись в игре: от начальства до рядового. Один с презрением относится к прессе, другой любит собак и заходит после дежурства их проведать. Кто-то сущий растяпа, а кто-то откровенно флиртует с Айей.





А какие там красивые, проработанные с любовью локации! В полицейском участке я пищала от восторга и не хотела никуда идти по сюжету, потому что такие аккуратные задники, такой очаровательный бардак на рабочих местах, такие уютные коридоры и помещения. Есть в игре и одна локация-троллинг. Когда по сюжету нужно будет найти одну мадам, виновную в трагедиях, происходящих в игре, нам предложат посетить ЧайнаТаун или Склад. И логично же пойти на склад! Там можно легко заныкаться, там темно и страшно, и в подобных местах происходит действие не одного хоррора. И после получаса беготни на нижнем уровне находишь босса: огромного краба, чьи глазки на стебельках стреляют лазерами. И находишь после него... ничего! тупик. Zero. Nada. Думая, что это ты дурак и что-то не нашёл, шаришь по всей локации, а потом оказывается, что она вообще не нужна. Такие дела.





Чего тут только нет: Центральный парк Нью-Йорка, театр, полицейский участок, упомянутый выше атмосферный склад, ЧайнаТаун, заброшенная после эвакуации часть города с классической разрухой, канализации (куда без них!), метро (!), музей естественной истории (и там будут ДИНОЗАВРЫ!), полёт к статуе Свободы на вертолёте, приключения на авианосце.

Очень затягивающая, уютная игра. Бродишь, исследуешь, неспешно качаешь оружие и навыки (правда, у меня был баг с кнопкой выстрела, и мне пришлось играть вообще без огнестрела, лол). Бои, по сути, пошаговые. Куча мест, где можно оставить своё барахло. Сохранялся через классический стационарный телефон - совсем как в Резиденте через печатную машинку.

Вот мне интересно, если бы делали ремейк, или, скажем, перезапуск с событиями в новом времени, как бы они заменили это дело? Понятно, что сейчас рулит автосохранение или сохранение в любом месте, но что-то всё же есть атмосферное в таких предметах быта, сигнализирующих о безопасности.


Скриншот, как бы символизирующий мою текущую жизнь.

@темы: графика, игры

00:54 

[games] Parasite Eve II. Продолжение

Автор неизвестен, но глупость его живёт
Продолжение приключений (первый пост по ссылке).

Мы с Ишкой продолжаем упарываться злоключениями Айи Брейи и её друзей, и сегодня стрим был какой-то бурный. По прохождению (а мы заглядывали, потому что влом иногда...) сегодня должен был появиться прекрасный Пирс, который хоть и не канон, но фанон, и просто хороший парень. А он не появился...



Но это потом. Поначалу мы путешествовали по Нью-Арку, которая по сути экспериментальная площадка, где воссозданы ареалы обитания самых разных существ. Тут и джунгли, и саванна, и водоёмы красивые, и... пирамиды и головоломки народов Южной Америки. Ещё мы истребили двух боссов, которые сами по себе не могли ничего делать - они являлись живыми генераторами энергии для Нью-Арка, и бедняг было необходимо убить - зато они отмучились...

А потом мы вернулись к Кайлу, который, зараза, приходит аккурат после ожесточенных битв и исчезает, когда нужен. И в этот раз он тоже исчез. Ну мы и подумали...

- А ты Пирса ведь капсила?
- Э-э-э... а он и не появлялся.
- Как? Но в прохождении написано...



*пауза*

И тут оказалось, что у игры есть хорошая, очень хорошая и плохая концовки. В детстве я вряд ли об этом знала, а сейчас не читала. Одним из условий получения хорошей концовки было спасение собачки. Спасли. А тут оказалось, что в определенной момент игры нужно отказаться идти с Кайлом куда-то на лифте, вернуться на несколько локаций назад, чтобы спасти попавшего в беду Пирса, и тогда всё будет хорошо.

А мы ушли с Кайлом. И, конечно, не подозревали ничего драматичного. И теперь, по моей вине, из-за моей бездеятельности Пирс погиб. ПИРС! Он был такой весёлый парнишка, такой отзывчивый, такой квадратный в своей пиксельной сущности.




Погоревав и пообещав себе посмотреть хорошую концовку на Ютубе пройти всё заново и спасти Пирса, мы двинулись в самую стрёмную часть лаборатории, где обнаружили босса-Слендера и какую-то маленькую гадость, которая его лечила. После боя прибежал Кайл (веник ты пиксельный! не мог раньше!), и оказалось, что маленькая гадость - это на самом деле девочка по имени Ева. И, как оказалось ещё раньше, из ДНК Айи были созданы и все страхобубли, ползающие по окрестностям, и сама эта Ева. Конечно, мы не стали её трогать - она ж безобидная!

Но потом напали страшные враги, помещение стало наполняться отравляющим газом, и мы не успели спастись. Сегодня в стриме мы убили всех, кого только смогли. Завтра будем исправляться... ПИРС!!!

@темы: графика, игры

14:03 

Новелла Final Fantasy XIII Reminiscence ~Tracer of Memories~

Автор неизвестен, но глупость его живёт
И на этом всё. Эпилог в игре закрывает последнюю страницу, и путешествие заканчивается. Когда-нибудь начнётся новое!

Глава 10. Эпилог

@темы: с просторов Сети, книги, игры

13:57 

Новелла Final Fantasy XIII Reminiscence ~Tracer of Memories~

Автор неизвестен, но глупость его живёт
13:42 

Новелла Final Fantasy XIII Reminiscence ~Tracer of Memories~

Автор неизвестен, но глупость его живёт
13:20 

Новелла Final Fantasy XIII Reminiscence ~Tracer of Memories~

Автор неизвестен, но глупость его живёт
13:10 

Новелла Final Fantasy XIII Reminiscence ~Tracer of Memories~

Автор неизвестен, но глупость его живёт
12:55 

Новелла Final Fantasy XIII Reminiscence ~Tracer of Memories~

Автор неизвестен, но глупость его живёт
12:44 

Новелла Final Fantasy XIII Reminiscence ~Tracer of Memories~

Автор неизвестен, но глупость его живёт
Глава 4. Резерв

@темы: с просторов Сети, игры, книги

12:43 

Новелла Final Fantasy XIII Reminiscence ~Tracer of Memories~

Автор неизвестен, но глупость его живёт
Глава 3. Резерв

@темы: с просторов Сети, книги, игры

12:42 

Новелла Final Fantasy XIII Reminiscence ~Tracer of Memories~

Автор неизвестен, но глупость его живёт
Глава 2. Резерв

@темы: с просторов Сети, книги, игры

12:40 

Новелла Final Fantasy XIII Reminiscence ~Tracer of Memories~

Автор неизвестен, но глупость его живёт
Новелла-постканон. Действие происходит после окончания третьей части XIII части (ыыы), но до эпилога. Источник.
Чтобы не потерялось.

Автор, правда, пока не перевёл вторую, третью и четвёртую главы, и сразу потопал с пятой по десятую.

Пролог. Глава 1

@темы: с просторов Сети, книги, игры

19:24 

[games] Final Fantasy X/X-2

Автор неизвестен, но глупость его живёт
02:56 

[games] Parasite Eve II

Автор неизвестен, но глупость его живёт
Решили мы с Ишкой, что сегодня я проведу для неё какой-нибудь стрим. Началось всё с "давай какой-нибудь хоррор-квест", но у меня ничего не докачалось к моменту созвона, поэтому была предложена игра из детства для PS One - Parasite Eve 2. Почему вторая? Ну потому что... потому что я играла именно в неё, и только в неё.

И знать не знала, что это суть продолжение одноимённого романа, и что есть ещё фильм, например, и что Айя Бреа - один из самых любимых женских персонажей в японской игровой индустрии (даже сейчас!), и что эта игра, чёрт возьми, от SQUARE, и один из создателей этой игры имеет прямое отношение, в том числе, к некоторым играм Final Fantasy. Короче говоря, меня по жизни ведёт судьба даже в плане игр, и всё предопределено душой свыше. Аминь.





Это было где-то лет шестнадцать назад. И это была пиратка. С японскими субтитрами. А особенность данной игры в том, что озвучены там только звуковые эффекты и иногда голоса в CGI-роликах (ну как CGI... это я так пререндеренные ролики не на движке называю), а в обычных диалогах герои не озвучены вообще, только текст. Сами понимаете, как я понимала тамошний сюжет - никак! Даже проходилось всё на ощупь, так как читать инвентарь тоже было неудобно, мягко говоря.

Но это была крутая игра! Мы тогда с отцом уже распробовали и полюбили Resident Evil и Dino Crisis, и добрый дяденька-продавец посоветовал нам вот это. Стилистика, управление, атмосфера - всё напоминало эти игры, и это было очень, очень здорово. Хотя и непонятно совершенно... А какая там музыка!

Полный OST

Ну и решила я поностальгировать, раз такое дело. Версия попалась тоже пиратская, как бы с русским переводом текста, фееричным и смешным.





Ролики до сих пор смотрятся симпатично. Катсцены же смешные, чего скрывать: анимация странная, движения рук причудливые, всё такое замедленное. Но привыкаешь быстро, потому что играть интересно до сих пор - что-то во всём этом есть, когда ходишь по локациям, собираешь предметы, разговариваешь с людьми и ломаешь мозг над японским сюжетом, потому что, ну, японцы. Даже прочитав краткое содержание в Википедии, мы немножко поломались...

...а ещё проспойлерили себе ОТПшку. Нам понравился прекрасный Пирс, а оказалось, что Айя собиралась в 2010 году (действие второй части происходит в 2000 году) замуж за Кайла. Этот мужик - частный детектив, тусил на водяной башне и пока мы там отбивались от лошадей-мутантов, даже лестницу нам вовремя не спустил, ну!





Ой, кстати, а в чём соль-то? Ну, если не знать события первой части игры и романа, и не читать Википедии, то будет как-то вот так:

Главную героиню зовут Айя Бреа, потому что у неё мама - японка, и внешность у неё частично японская. А ещё у неё была сестра Майя, но это не так тут важно. Она служит в ФБР в отделе M.I.S.T., который охотится на чудовищ и расследует дела, связанные с ними же - созданиями, пораженными какой-то мутацией, связанной с митохондриями. Не спрашивайте, я не пользовалась Википедией.

И вот мы прибываем в Сан-Франциско, где эти существа снова появились. А там - пыщ-ыщ, взрывы, начальник по имени рулет (ну он Руперт, но русскоязычный шрифт вносит свои коррективы), какие-то сваты (на самом деле S.W.A.T.), какой-то «человек-невидимка», говорящий как Гола Моска, бомба, взрывающиеся вертолёты, пщщщ!

А потом раз - и мы в Неваде, и там странные лошади, мужик Дуглас в свои юные годы, когда он еще не подрабатывал в игре The Last of Us, ужасные туалеты, Санье, везде реклама «Кока-колы»...





Дизайн монстров классический, японский, то есть: о боже, что за больное сознание породило идею и воплотило её на бумаге и в цифре? Они жуткие. И жуткие именно потому, что в них проглядываю черты человека...





Пока впечатления самые приятные, несмотря на абсурдность происходящего. Потому что в памяти сразу 2000 год, когда эти тёплые ламповые хорроры в играх или в кино, долгие вечера в одиночестве или вдвоём, когда ещё вся правда не обрушилась на плечи, и забот почти не было по сравнению с нынешними днями. Когда не смотрели Е3 и обзоров, оценивали игры не предвзято, как они есть, а не как якобы обещали или как должна развиваться серия, и когда было во что играть, даже если лежало пять игр в коробке. А ещё тогда будущее было неизменно таинственным и прекрасным, а все эти фантастические книги, фильмы и игры - это как предвестники эпохи. Какая же я зануда.








@темы: игры, графика

19:24 

Новелла Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise-

Автор неизвестен, но глупость его живёт
19:20 

Новелла Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise-

Автор неизвестен, но глупость его живёт
главная